Добро пожаловать в стольный град Китеж, доблестные борцы со вселенской Мглой.
Нынешний рассказ о Норе, что появилась в корнях Великого Дуба в локации «Заморское подворье». Итак, обо всем по порядку.
Прежде чем сломя голову бежать в Нору необходимо взять ряд заданий, иначе в Нору вас попросту не пропустят.
Задания на прохождение дают разные Персонажи и они отличаются как по степени трудности выполнения так и по степени награды за выполнение. Основной квест дает «Капитан Стражи Китежа », на «Центральной площади». Звучит он следующим образом:
Награды:
4500 ед. опыта;
Большое восстановление (+100) (2 шт.);
Репутация фракции Орден Хранителей Подземелья +5;
Репутация фракции Жители города Китеж +10.
Вполне достойно за столь серьезное испытание. Но стоит посетить еще одного Персонажа, «Староста Китежа Пелагея », что находится в «Замок» - «Центральный зал» и взять у нее еще одно задание, которое звучит следующим образом:
Награды:
8 флор;
1800 ед. Опыта;
Репутация фракции Жители города Китеж +5.
Не слишком большое вознаграждение, но Задание выполняется в процессе похода на "Ящера”. Потому все же лишним не будет.
Взяв эти два задания можно отправляться в Поход... но к нему стоит подготовиться, поэтому прежде чем идти к спуску в Нору, стоит посетить такие локации как:
- «Таверна» (закупиться едой и напитками, но не алкогольными),
- «Биржа» (для приобретения рун востановления, так как в «Магазине» их нет),
- кому необходимо то стоит заглянуть в «Банк» (чтоб пополнить свой кошилек флоринами и сестерциями).
Когда нужные покупки сделаны, то можно отправляться в локацию «Заморское подворье» и встретить тут еще одного Персонажа который также дает Задание для похода в Нору, но если вы идете первый раз, то его Задание вы не сможете получить, потому как для его получения требуется как минимум выполнить Задание из уже взятых вами, которые и дадут необходимые +5 репутации «Ордена Хранителей Подземелья».
Потому пока игнорируем «Серого Ярослава» и жмем на кнопку «Спуск в нору»... и видим, что для попадания в эту самую нору, вам нужна команда.. для чего? Все очень просто. Вспоминаем пословицу - «Миром и батьку бить хорошо».(Лезть в Нору в одиночку, даже имея "фул-комплект” попросту нецелесообразно, поход займет слишком много времени, да и хилы закончатся раньше чем вы рассчитывали). И обращаем внимание на то, что вы сами можете сколотить команду или присоединиться к уже поданным заявкам..
Заявки бывают двух видов:
- Открытая заявка (обозначается зеленым квадратиком) – это значит что к такой заявке может присоединиться кто угодно.
- Закрытая заявка или вход по паролю (красный квадрат) – Такие заявки создают персонажи, которые уже бывали в Норе и не хотят видеть рядом с собой посторонних, или же сами набирают команду путем подбора персонажей по определенному типу оружия или же по количеству «хилов» и «камней».. мотивы у всех разные, потому стоит пообщаться с «создателем» и если вы устроите друг друга, то вы получите пароль для входа в заявку..
Если вас не устраивают поданные заявки, то вы вполне можете подать заявку самостоятельно. Но при этом стоит учитывать, что, подав заявку и потом, отменив ее, следующую вы сможете подать только через 1 час, равно как и присоединиться к другим командам. Так как подбор команды может затянуться на длительное время, если вы конечно не присоединились к Открытой заявке.. то перед тем как оказаться в Норе, стоит еще раз посетить «Таверну», потому как вы все же планируете спуститься в Нору не на пять минут, а задержаться как минимум на несколько часов.
Боты Норы:
Лeший [7] Bий [8]
Букa [7] Симаргл-страж [9]
Нaвья [8] Ящeр [9]
Команда собрана, глаза горят, «хилы» одеты, все готовы... Поехали! В Норе не разбредаться, слушать одного, избранного Вами командира и успех вам гарантирован!
Коротко об интерфейсе Норы и перемещениях внутри.
Нора...вы внутри..
Как видно на картинке, центральную область занимает сам экран по которому вы будите перемещаться и на котором будут видны все встреченные вами "объекты”. Сверху над экраном расположена ваша "жизненная линейка”.
Справа от экрана находятся:
- Карта (на которой отмечены: 1) Ваша команда – синие точки; 2) "Монстры” - красные точки; 3) "Боты” - зеленые точки; 4) Иные объекты необходимые для выполнения Заданий, а также сам путь по Норе);
- Кнопки навигации ("стрелка Вверх” - шаг вперед, "стрелка Влево” - поворот налево, "стрелка Вправо” - поворот направо, " стрелка Вниз” - разворот);
- Шкала задержки перемещения (когда закрашена синим – можно делать следующий шаг);
- Кнопка "Выход” (для досрочного выхода из норы);
- Кнопка "Обновить” (если слабая скорость интернета и текстуры долго не грузятся, или если произошел сбой в программе).
Общение в чате происходит в обычном режиме между учасниками команды.
"Приватные” сообщения можно писать как обычно... Освоить перемещения в норе легко и это не займет много времени..
Теперь вернемся в нору... Первое что необходимо сделать, это освободить Фонтан востановления (идем прямо вверх), его защищает "Бука”, потому справиться с ним труда не составит...Фонтан необходим для полного востановления "Жизненной” энергии, потому не стоит забывать возвращаться к нему после проведенных боев, особенно если вам хорошо досталось...
Теперь смотрим на карту и примечаем зеленую точку, вот туда нам теперь и надо, по пути придется убить еще одного "Буку ”, чтоб не путался под ногами.. Перед вами "Серый ученик Брунька ”, который должен был открыть вам "Дверь”, ведущую к порталу. Да вот незадача, его верный пес убежал и прихватил с собой ключ от двери. Квест берет кто-нибудь один:
Награда: 200 ед опыта.
Берем задание, потому как без ключа вы не сможете пройти дальше. И отправляемся на поиски Пса.
По пути обыскиваем сундук и забираем из него "два больших востановления”.
Применяем тактическую хитрость: идем вверх, убиваем "Буку” и подходим к повороту, ждем пока "Симаргл” отправится вниз и быстро проскакиваем в закоулок где и сидит Пес... Жалко животинку, но его придется убить (убить тому кто взял квест), чтоб забрать у него ключ...возвращаемся таким же способом, ждем пока уйдет "Симаргл” и проскакиваем вверх... Ключ у вас и значит можно возвращаться к "Серый ученик Брунька” за наградой, и открыть "Дверь” которая откроет дорогу к "Телепорту”. Открывает тот, кто брал квест (Дверь остальным не трогать, а то можно закрыть и дальше не пройдете, проход в Дверь обычными шагами "Стрелкой вверх”).
По дороге к "Телепорту”:
Вам встретятся "Леший” и охраняющий "Телепорт” - "Симаргл”. После победы над стражем сразу прыгать в "Телепорт” не стоит... дождитесь пока востановятся все ваши "жизни”. Потому как сразу за "Телепортом” вас поджидает "Леший”.
"Телепорт”:
Часть пути пройдена, но дальнейший путь будет не в пример сложнее похода за ключем, а потому ряд рекомендаций... Победив "Лешего” возле выхода из "Телепорта” стоит востановить жизни и направиться в сторону новой зеленой точки.
Это "Старый Шаман Вирдууби” спешит вас озадачить:
Награда: 350 ед опыта и бесценный дар "Супер сила” для победы над "Королевой Навий”.
После того как задание взято, необходимо освободить еще один Фонтан востановления, который охраняет "Симаргл”. Затем двигаемся в сторону "Телепорта” и на развилке спускаемся вниз. Там вас поджидают два "Симаргла” и первый рычаг. (когда идете командой то рычаг дергает тот у кого взят квест от "Шамана”, иначе не сможете выполнить условия квеста).
Возвращаемся к фонтану, если это необходимо и теперь не покидая "комнату с шаманом” двигаемся влево, это путь ко второму рычагу и второму сундуку с рунами (4 "хила” на +100). Для этого, ждем пока разойдутся "Леший” и "Симаргл” (он должен уйти вверх) и нападаем на "Лешего” тогда "Симаргл” не сможет вмешаться в бой. Теперь убиваем "Симаргла”, чтоб не напал при возвращении... и по этой дороге идем вверх ко второму Рычагу...Который охраняют двое "Леших”... но перед тем как отбивать рычаг, стоит наведаться к сундуку и пополнить запасы "хилов”.
После победы над "Лешими” поворачиваем второй рычаг и возвращаемся в комнату с "Шаманом” (кому необходимо то стоит заглянуть к Фонтану и пополнить запасы жизненных сил). Теперь когда ворота открыты осталось только с боем прорваться к "Ученице Шамана” и открыть ей путь к учителю. Сказать легче, чем сделать, потому как на пути вас поджидают "Леший” со "Смиарглом” и сладкая парочка "Виев”. Виев стараемся не бить, просто ждем пока они отойдут и проскакиваем мимо них.
После того как пал последний из охраны "Ученицы”, возвращаемся к "Шаману” и сообщаем ему, что его ненаглядная "Ученица” свободна и получаем заслуженную награду. Теперь стоило бы вздохнуть спокойно, но нет, впереди еще одна битва и не с кем-нибудь, а с самой "Королевой Навий”.
Поход на Ящера
Подходим к Шаману и становимся перед ним внизу. Все вместе сдаем квест и берем супер силу (Проклятие). Дается она на 5 мин поэтому сразу же идем бить Королеву Навий. Без супер силы ее бить бесполезно!!! Королеву бить надо быстро и все время пополнять хилл, критует под -300!!! После того как убили Королеву заходим в портал и переносимся к третему этапу нашего похода. Запасшись "Супер силой” от "Шамана” смело бросаем ей вызов. Если повезет, то убив "Королеву” вы не только выполните Задание "Старосты Китежа”, но и откроете себе путь к "Ящеру”.
Первым делом идем освобождать восстанавливающий ключ, который охраняет просто Навья 8 ур. Затем к первому (нижнему) рычагу, по пути обыскиваем сундук. Отбиваем и поворачиваем рычаг, который открывает решетку верху. За ней сидит волшебник.
Обязательно открываем дверь, где расположен Фонтан Забвения (выделен салатовым цветом). Его охраняют три Симаргла - стража. Кто-нибудь один набирает воду из фонтана и отправляемся ко второму (верхнему) рычагу. После того как повернули 2-й рычаг открывается решетка, за которой сидит Волшебник. Вы уже поняли что для того что б открыть себе путь к Волшебнику нужно было повернуть оба рычага! Помните об этом. Тот, кто брал воду из Фонтана Забвения идет к Волшебнику и обменивает воду на ключ. Ключ открывает Золотую дверь (выделена ярко-желтым цветом) к Ящеру.
Важно: перед тем как будете открывать золотую дверь, всем нужно собраться около двери, один открывает и все входят, когда откроете дверь сразу автоматически начинается бой с Ящером!!! вот тут надо тратить много хила, восстанавливаться сразу, после каждого удара и не спешить!!! Сразу за Ящером Выход, а это означает, что вы прошли всю Нору и теперь для вас открывается новая возможность! А именно:
Квест: "Элексир Ордена Серых (повторяемый)" Цели квеста: Принести Серу (0/30) Описание:
Один из ингредиентов, необходимых для приготовления эликсира, - Сера. К сожалению, достать его можно только в Норе под городом. Если ты хочешь помочь Ордену в противостоянии Мгле - принеси мне 30 кусков серы. В награду ты получишь уникальную руну, которая поможет тебе и твоим товарищам как в подземельях, так и на поверхности.
Награды: Вы получите:
руну Спасение(Масса: 1) Цена: 0.00 фл. Долговечность: 0/1 Годен до: 18-11-2009 21:19:02 Требования: • Уровень: 1 Свойства: • Вероятность срабатывания: 90% Действие: • При использовании на персонаже в бою возрождает его после поражения
Обратите внимание на то, что руна имеет срок годности! Так что не жадничайте напрасно.
Вот собственно и все. Желаю всем удачи в прохождение Норы.
|